Tarkeh Bazi es uno de los juegos antiguos, locales y marciales del pueblo iraní, que se juega desde el pasado entre nómadas y tribus, y sobre todo entre la gente de Lur del tribu Bahmaei (región de Bahmaei en el suroeste de Chaharmahal y Bakhtiari, al oeste de Kohgiluyeh y Boyar Ahmad y al este de Juzestán), y otros tribus como, Qashqai y Farahani y algunos aldeanos y nómadas de Lorestán y a menudo se realiza en ceremonias alegres y celebraciones como bodas, acompañada de música, danza y juego de pies.
Entre las tribus habitados en Zagros, Razm-e Choob (la lucha con la madera) tiene una larga historia. Tarkeh Bazi es una de las artes marciales de los hombres Bakhtiari, a la que se hace referencia constantemente como una danza.
Los rituales llamados Choob Bazi, Dastmal Gardani y Dastmal Bazi de los nómadas Bakhtiari tienen orígenes culturales y tradicionales y su origen es el campo de batalla y, de hecho, se considera un tipo de combate cuerpo a cuerpo para preparar a los jóvenes de la tribu para la batalla. En el antiguo Irán, el mayor honor para un hombre era el valor en la guerra y, por esta razón, aprender artes y habilidades marciales se consideraba un hábito deseable entre ellos.
Durante tiempos de paz, se reunían en un lugar y practicaban habilidades marciales para mantener viva su preparación mental y física para la batalla. Este antiguo ritual, que Ferdowsí también menciona en el Shahnameh, todavía se realiza entre el pueblo Bakhtiari, con la diferencia de que ha cambiado de un ritual marcial a un ritual de ceremonia, y quizás se puede decir que en el Medio Oriente, no hay ritual que tenga tal tradición de batalla.
La característica distintiva de este juego dinámico es jugar en grupo, tener mucha emoción y estados de ánimo que indican los aspectos marciales y épicos del Choob Bazi. Al comienzo del juego, Toshmal (el nombre de los músicos locales del pueblo Bakhtiari) llama a los hombres a tocar el instrumento. Este juego puede incluir dos partes: Dastmal Bazi y Tarkeh Bazi. El instrumento musical llamado Sorna (instrumento de viento) se usa para Dastmal Bazi y el instrumento Karna (instrumento de viento) se usa para Choob Bazi. Después de eso, el sonido de tambores de Dohol (tambor cilíndrico) también acompaña Karna, y el ritmo y la intensidad de la música se vuelven más rápidos según la situación y el escenario de la actuación.
Al comienzo del juego, dos hombres vestidos con ropa local calientan su cuerpo jugando Dastmal Bazi y se preparan para realizar la simbólica de Choob Bazi. Cada jugador recibe un trozo de madera. El defensor utiliza el palo de defensa o Tekieh o Dark, que es un palo largo y fuerte con una longitud aproximada de un metro y medio, a modo de escudo, para defenderse y repeler al atacante. El atacante también sujeta el palo de ataque o Tarkeh, que es un palo delgado y más corto que el palo de defensa, a modo de espada para atacar y golpear al defensor. La persona que sostiene el palo de ataque en su mano realiza movimientos especiales y rítmicos girando el palo en diferentes ángulos y con concentración y esfuerzo intenta atacar al otro lado y golpear el tobillo del oponente con el palo.
El defensor también tiene que defenderse con un palo en la mano y con los movimientos de los hombros, saltando y desplazándose contra los golpes del atacante hacia las piernas, que en ocasiones se vuelven tan intensos que llegan a lesionar a las personas. El momento de ataque y defensa es el punto culminante de este juego. Los jugadores de Choob Bazi intentan asustar y engañar a los competidores gritando y haciendo movimientos dramáticos. En cada ataque, solo se debe dar un golpe, si el defensor logra recibir un golpe y defenderse, se cambia el papel del defensor y el del atacante.
A veces, con nuevos jugadores, el juego continúa hasta que se determina el mejor jugador. Cuando el juego se vuelve violento, Toshmal cambia el tono y la atmósfera del juego cantando o haciendo la danza rítmica de Dastmal Bazi. Lo que más aplaude el público son los bellos movimientos de las partes del juego que las operaciones violentas que tienen lugar entre las dos partes.
Los juegos tienen una carga cultural y están diseñados e implementados en cada región de Irán, ya sea en el pasado o en la actualidad, en cualquier lugar y bajo cualquier circunstancia con el objetivo de llenar el tiempo libre. Haft Sang es uno de los juegos iraníes más antiguos y famosos, que se juega en grupo desde el pasado y sin restricciones de género. Este juego se puede jugar en diferentes grupos, con más de 4 personas, al aire libre.
Cuanta más gente haya en este juego, más pasión y emoción entra en el juego. Para comenzar el juego, dos personas, como líder del grupo, hacen el Yarkeshi (elegir sus compañeros) para el grupo. Después de dividir a las personas en dos grupos iguales, el grupo inicial del juego se determina por sorteo. Después de eso, se colocan siete piedras una encima de la otra y las personas del primer grupo, para comenzar el juego, se colocan a cierta distancia de unos pocos metros del lugar de las piedras y comienzan a lanzar la pelota hacia las piedras en orden. En cada turno, si la pelota no golpea las piedras, el siguiente jugador debe tirar la pelota.
Todas las personas del grupo intentan que la pelota que lanzan dé en el blanco de tal manera que toque el suelo con menos piedras que las siete piedras apiladas una encima de la otra, para poder recogerlas antes y volver al campo. En este juego se pueden usar todo tipo de pelotas e incluso pelotas de tela. El segundo grupo se para detrás de las piedras y frente al primer grupo y espera el resultado. Si ninguno de los integrantes del grupo contrario logra dar con las piedras lanzando la pelota, se cambian los grupos y es el turno del otro grupo.
Si la pelota golpea las piedras y las hace derramarse, los jugadores del primer grupo salen corriendo y cada uno de ellos se dispersa en una dirección. Los jugadores del primer grupo acuden a las piedras cada vez que pueden para apilarlas unas encima de otras. El segundo grupo toma la pelota y al pasar con los miembros de su grupo, intenta apuntar y golpear a las personas del primer grupo que están esperando una oportunidad para recoger las piedras nuevamente. Cada una de las personas puede recoger cualquier cantidad de piedras que hayan sido lanzadas y apilarlas una encima de la otra, y al mismo tiempo, debe tener cuidado de salir corriendo en cuanto lleguen los miembros del grupo contrario para lanzar la pelota hacia él.
Para ello, normalmente los compañeros se ponen en peligro y tapan a su compañero contra el balón. Cualquier jugador que sea golpeado por la pelota debe abandonar el juego. Las personas que abandonan el juego generalmente intentan crear más emoción haciendo ruido e interrumpiendo la concentración de las personas en el grupo opuesto. Si todos los jugadores del primer grupo son golpeados por la pelota, el juego termina y ese grupo pierde, y si antes de que todas las personas abandonen el juego, uno de ellos puede recoger las piedras nuevamente. y diga la frase "Haft Sang" (siete piedras) ese grupo ganará. Al final, gana el grupo que primero obtiene 7 puntos.